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泉州华南服装设计培训学校

服装设计师如何画人体

来源:泉州华南服装设计培训学校 发布时间:2012/8/7 14:06:00

  人体绘画是每一位服装设计师不可或缺的基本功。我们只有在充分了解了人体各个部位在运动中的功能之后,才能画出具有动感的人物。在画人体手臂时,必须时刻牢记它们都是立体的,具有空间造型。以下是小编为您整理的服装设计师如何画人体的相关内容。

  先用直尺画一条竖直线,并且分做九等分。每个格子分别代表的是头部、胸腔、腰部、臀部、大腿、小腿、脚,注意大腿和小腿分别占两格。

  画出头部,头部是画人体的重点,因为头的宽度是下面的参考标准,在格子中间画中线,取头宽是二分之一的头长。画出头顶和下巴,这一步标注各种宽度,肩膀是2头宽,腰1.5头宽。

  画出胸腔和臀部两个两个梯形,连接刚才的几个点,画出膝盖和脚腕的位置,都用椭圆来表示。注意膝盖等于0.5头宽,脚腕比膝盖要小,但是比膝盖的一半要大。较重要的是要找到小腿较宽的位置。

  画出胳膊,先画出胳膊的厚度,等于0.25头宽,也就是说肩膀是2.5头宽。画出大胳膊较小的位置和胳膊肘的位置的辅助椭圆,和手腕连接。画出身躯和腿部的曲线,注意图片中标注了箭头就是凹凸方向臀部的处理要注意它和格子三分之一位置的斜线相切,臀部一定要变化平缓。

  画出胳膊的曲线,注意胳膊外面和腿外侧的弧线较为平缓,内侧弧线变化比较丰富,只有画出这种曲线感才能更生动。

  较后一步,检查自己的画面的布局,纵观全局,觉得有些小瑕疵的地方用橡皮擦擦掉,然后进行微调。

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